Вікі Counter-Strike
Register
Advertisement
Counter-Strike game series logo

Логотип серії ігор Counter-Strike

Counter-Strike (від англ. — «Контрудар»; скор. CS або КС) — культова серія ПК ігор командного шутера від першої особи, заснована на рушію GoldSrc, спочатку з’явилася як модифікація Half-Life. Усього у загальній серії вийшло п’ять версії ігор, остання й найпопулярніша з яких — Counter-Strike версії 1.6. Наявні і окремі частини, наприклад, Counter-Strike: Condition Zero (мультиплеер з поодинокими завданнями) і Deleted Scenes (сюжетна гри), заснована на рушію GoldSource, а також Counter-Strike: Source, заснована на більш сучасному Source. 14 серпня 2011 року Valve офіційно презентувала Counter-Strike: Global Offensive, яка вийшла 21 серпня 2012 року.

Для свого часу Counter-Strike був досить реалістичним шутером з гарною графікою і швидко завоював популярність. Досить швидко з’явилися професійні спортсмени та команди, а гра була включена у списки найбільших змагань з кіберспорту.

Концепція[]

Є дві команди — терористи (сленг.: тери, T) і спецпризначенці (сленг.: KT, контри, специ, менти). В залежності від типу мапи визначається загальне завдання, але виграти раунд можна просто вбивши усіх противників. Наприкінці раунду кожна команда отримує деякі кількість грошей, яку можна витратити на купівлю.

  • Виняток Counter-Strike Neo. Де CSF (аналог терористів) і NEO (аналог спецпризначенців).

Історія розробки[]

Мод був зібраний у аматорських умовах двома американцями, причому загальну роль грав Minh «Gooseman» Le в'єтнамського походження, а Jess Cliffe більше відзначився тим, що доставив радіоповідомлення. У 2000-у, вже після виходу першої бети, але до виходу 1.0, Valve купили права на Counter-Strike і найняли цих хлопців до себе. Перш ніж прийти до такого успіху, Goose мав передісторію модінгу:

  • Navy Seals — мод до першої Quake. Перші спроби.
  • Action Quake 2 — мод до другого Quake. Загальна ідея — привнести в гру атмосферу бойовиків. Вже майже Counter-Strike, не вистачало тільки заточки під командну гру. Мод зібраний так званою A-Team, у якому Goose брав участь, і був вкрай популярним. Після цього команда розпалася, частина зайнялася Action Half-Life, а Goose — Counter-Strike.
  • Counter-Strike власне. Та ж атмосфера бойовиків, ті ж брутальні руки в рукавичках і щоб було круто, швидко і весело. Новизна в іншому рушію (від Half-Life), заохоченні командної гри і розширених тактичних можливостях.
  • v Beta. Бета під номером 1.0 — з’явилася у світ 19 червня 1999 р. Що з себе являв тоді Counter-Strike Beta не пам’ятають навіть гравці «старої школи». Гра активно допрацьовувалася, кожен місяць номер бети збільшувався, а разом із ним з’являлися нові зброї, мапи, виправлялися старі баги і додавалися нові. Справжня всеохоплююча популярність прийшла до гри під час п’ятої бети на рубежі 1999 і 2000 років.
  • v 1.0 — з’явилася у листопаді 2000 р. Мала режим тренування, криво прописаний приціл для AWP і можливість стріляти тільки лівою рукою. Також був наявний так званий розстриб, що прийшов із рушія Quake, що давав деяким гравцям переміщуватися по мапі із переважною швидкістю з порівняно із іншими.

Ігри серії[]

Загальні[]

  • Counter-Strike версії 1.6 — 11 жовтня 2003 р. Остання версії CS. У неї грають на усіх великих чемпіонатах. Ще не покинута, але великих змін давно не бачили. Крім виправлених багів розробники додали до гри кілька нових моделей зброї і щит. Тепер сама перетворилася у сировину для модів (Condition Zero та ін.)
  • Counter-Strike: Condition Zero — 23 березня 2004 р. По сути, та ж 1.6, але на переробленому GoldSrc. В одиночному режимі додана можливість наймати ботів і отримувати нагороди за гру.
    • Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes — другий варіант гри Condition Zero, який виконаний як окрема гра і поставляється разом із Condition Zero.
      Deleted Scenes могла бути остаточним варіантом Condition Zero, оскільки розробка гри Condition Zero переходила від однієї компанії до іншої, від напрацювань Ritual в кінцевому підсумку відмовилися, однак пізніше було вирішено випустити версію Ritual у комплекті з остаточної Condition Zero.
  • Counter-Strike: Source — 7 листопада 2004 р. Перенесення оригінальної гри на новий рушій Source. На даний момент за ґеймплеєм не поступається 1.6, а то і значно перевершує зрослим реалізмом, відсутністю закупівлі куль (менше витрачається внутрішньоігрової валюти).
  • Counter-Strike: Global Offensive — 21 серпня 2012. Абсолютно той же ґеймплей, але із оновленим рушієм, графікою, злегка переробленими мапами, зброєю, із торговим майданчиком і майстернею Steam.

Окремі частини[]

Дані ігри являють собою, в загальному, адаптовані для азіатської аудиторії версії гри.

  • Counter-Strike Neo — гра для аркадних автоматів, розроблена американьською компанією Valve та підтримується японською компанією Namco; одна з ігор, що входить у серію Counter-Strike, була випущена тільки в Японії. Стала першим досвідом адаптації Counter-Strike для азіатського ринку, пізніше спеціально для нього була розроблена Counter-Strike Online.
  • Counter-Strike Online — 24 липня 2008 р. Ремейк Counter-Strike: Condition Zero, спрямований на азіатський ринок комп’ютерних ігор.
  • Counter-Strike Online 2 — сиквел гри Counter-Strike Online.
  • Counter-Strike Nexon: Studio — умовно-безкоштовний MMOFPS, у якому гравці можуть битися в режимах PvP і PvE. Переробка Counter-Strike: Online на західну аудиторію.

Інше[]

  • CS2D — неофіцій1на частина гри вийшла через день після релізу Counter-Strike: Condition Zero. Двомірний клон популярної гри Counter-Strike компанії Valve Software. Дана гра відрізняється від оригіналу — вона вона повністю перероблена під 2D-вимір (вид зверху, новий ґеймплей). Був прийнятий у Steam у 2017-у році.
  • Micro Counter Strike — 2008 р. Версія гри для телефонів на платформі Java.
  • Classic Offensive — неофіційний ремейк CS 1.6 на рушію Source від французького мододела ZooL Smith. Був прийнятий в Steam в 2017-му році.

Режими гри[]

У будь-якому із сценаріїв, команда виграє при знищенні команди супротивника. При закінченні часу раунда виграє команда, що виконала свою мету (терористи на мапах Bomb/Defuse і Escape, і СТ на мапах Hostage Rescue і VIP Assassination). У залежності від типу ігрової мапи, завдання можуть бути такими:

Hostage Rescue (Врятування заручників).

Метою гри є вивід заручників для спецпризначенців, а їх утримання для терористів; або повне знищення ворога. Спецпризначенці виграють, якщо до закінчення часу раунду встигають довести усіх заручників до зони порятунку, а якщо будуть виведена не усі заручники — переможуть терористи. Заручники на радару відображаються (для спецпризначенців) блакитним кольором. При порятунку заручника всім гравцям передається голосове повідомлення Hostage has been rescued, а при порятунку усіх заручників виводиться відповідне повідомлення на екран. Щоб змушити заручника слідкувати за вами, гравець спецпризначенць повинен натиснути Use, знаходячись поруч із заручником (при цьому слова, вимовлені заручниками, добре чути на великій відстані). Щоб заручник перестав слідкувати за CT, гравець повинен знову натиснути Use. На відміну від терористів, гравець CT можуть штовхати заручників, якщо ті блокують його. Погано продумана поведінка заручників — слідкуючи за CT, вони не можуть присідати, відкривати двері, стрибати з великої висоти, не витрачають hp. Якщо заручник відстав, до нього треба заново підійти і натиснути Use. При знаходженні у зоні порятунку у гравців CT ліворуч з’являється значок «R».

Зазвичай, назви мап цього сценарію починаються з префіксу cs_. Такі з’явилися в хронологічному порядку першими — у beta 1.0, найпершими мапами були cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot і cs_prison.

Bomb Defuse (Замінувати/Знешкодити)

На даний момент, мапи тільки цього сценарію використовуються на усіх великих чемпіонатах у силу великого дизбалансу сторін на мапах інших сценаріїв.

Завданням для команди терористів є підрив вибухівки в певному місці — точці закладки бомби (пленті, споті), які на збалансованих мапах зазвичай два. Вибухівку несе один з гравців команди терористів (bomber), він може її скинути, як звичайну зброю. Гравець, що несе вибухівку, на радарі набуде жовтогарячого кольору; будучи скинутою, сама вибухівка на радарі відображається блимаючою помаранчевою точкою (або з урахуванням висоти — двома перпендикулярними лініями), а при закладенні — блимаючим хрестом (тільки для команди терористів). У гравця, що несе вибухівку, її наявність відображається ліворуч на екрані відповідним значком, а сам гравець має рюкзак на спині. При знаходженні у зоні закладення, значок починає блимати червоним кольором. У момент закладення усім гравцям обох команд передається повідомлення The bomb has been planted. У CT є можливість скоротити час знешкодження вибухівки, купивши Defuse Kit, з яким воно складає 6 секунд (без нього — 11 секунд). Час закладки бомби становить всього 3 секунди.

Перші мапи цього типу з’явилися у beta 4.0 — ними були de_nuke, de_dust, de_prodigy.

VIP Assassination (Вбивство VIP)

Завданням терористів на мапах такого роду є вбивство VIP-гравця (в загальному випадку, не дати йому врятуватись), яким стає один із гравців команди CT. При цьому у VIP немає можливості купити зброю, кулі або спорядження, однак він має 200 % AP (Armor Points), бронежилет без шолому і стандартний пістолет команди спецпризначенців. Завдання CT — довести VIP до зони порятунку. Мапи цього сценарію має префікс as_. Єдиною мапою цього сценарію у офіційному наборі CS є Oilrig.

Escape (Втеча)

Черед відсутності популярності мап цього типу, остання escape-мапа була вилучена із офіційного набору мап ще у beta 7.0 (Trinity). Завдання терористів є добігти до escape-зони — врятуватись. Завдання CT — завадити їм. Якщо до escape-зони до витікання таймера доберуться більше половини терористів — виграє їх команда. Якщо менше половини — команда CT.

Інші (не офіційні)

У останній час з’явилися нові види мап, створені користувачами. Такі мапи пропонують власні режими ігор, або створюються спеціально для модифікацій Counter-Strike. Частина перелічена нижче.

  • aim — зазвичай, відкриття мапи для тренування техніки стрілянини на далеких і середніх відстанях.
  • as — мапи сценарію VIP Assassination.
  • awp — гра ведеться тільки на снайперських гвинтівках AWP (рідше Scout).
  • bh, bhop — Bunny Hopping. Мапи для тренування розстрибу.
  • de — мапи сценарію Bomb / Defuse.
  • cs — мапи сценарію Hostage Rescue.
  • deathrun — мапи для модифікації «Deathrun». Гравці діляться на дві команди: перша біжить через смугу перешкод, на якій розташовані різноманітні пастки: шипи зі стін, які вилітають, підлога з кислотою, що провалюється, лазер, що рухається тощо, друга ж команда дивиться за просуванням першої і активує ці самі пастки. Наприкінці смуги випробувань знаходиться зброя, взявши, який оминув смугу, зможе помстити тим, хто активував пастки (хоча у них як і раніше є пістолети або ножі).
  • catch — мапи типу «квача».
  • dm — мапи для модифікації «Deathmatch Mod» (CSDM). Гра на таких мапах швидкоплинна. У цьому виді мап дві команди змагаються не за вибухівки або заручників, а за прапори. У деяких випадках відбувається поділ на команди, в інших — кожен сам за себе (режим Free For All — FFA). Характерні особливості гри такого типу: моментальний респавн.
  • es — мапи сценарію Escape.
  • fy — Frag Yard. Зброя розкидана по мапам, не на усіх мапах є точки купівлі, часто від dm відрізняються симетрією респавнів.
  • gg — мапи для модифікації «Gun Game». Гра подібна «Frag Yard», тільки зброя лежить не не мапи, а дається гравцям за вбивства суперників. На початку гри у всіх гравців Glock 18.
  • he — Hi-Explosive. Зазвичай, невеликі мапи. Зі зброї — тільки гранати.
  • jail, jb, ba_jail — мапи для модифіка2цій «JailBreak» і «Hosties». Винятки (терористи) з’являються в тюремних камерах, маючи із зброї тільки ніж, а тюремники (спецпризначенці) вибирають будь-яку зброю і за допомогою голосового зв’язку в Counter-Strike віддають накази терористам. Тюремники мають право карати ув’язнених, що не виконують накази. Терористи, в свою чергу, можуть спробувати вбити одного з тюремників і заволодіти зброєю. Сервера такого типу зазвичай мають великий перебіг правил і положень, які визначають варіанти наказів, що віддаються тюремниками, і ситуації, коли тюремник може вбити укладеного. Мапи для JailBreak містять тюремні камери, склад зброї, секретні проходи і лази для ув’язнених і безліч приміщень з різними іграми: футбол, баскетбол, хокей, хрестики-нулики, басейни тощо.
  • hns — мапи, що спеціально призначені для моду «Hide`n`Seek», як правило, мають багато драбин і місць для стрибків.
  • ka — Knife Arena, гра у якому не можна купувати зброю, гравцям видаються тільки ножі.
    • 1hp — мапи, подібні ka_-мапам, але зі зменшеним рівнем життя до 1 hp.
    • 35hp — мапи, подібні ka_-мапам, але зі зменшеним рівнем життя до 35 hp.
  • ka_soccer — футбольний мод. Завдання — використовуючи тільки ніж забити гол м'ячем у ворота суперника. При забитому голі команда противника вбивається. Зазвичай пошкодження від зброї на таких мапах відключені.
  • kz — мапи для модифікації «Climbing Mod» (Kreedz), — деякого аналогу моду «DeFRaG» для «Quake III Arena», де гравцеві не треба нікого вбивати, а метою є подолання часом дуже довгих і складних перешкод на час.
    • bkz — тип kreedz мап, створена маперами з болгарської спільноти (модифікація kreedz).
    • cg — тип kreedz мап, створена маперами з німецької спільноти (climbers germany) (модифікація kreedz).
  • pa — Prepared Assault або Pistol Arena, те ж саме, що і ka_, за винятком тієї зброї, що видається — пістолети.
  • rc — гоночні мапи. У гравців немає зброї, воно лежить на фініші наприкінці мапи. Хто першим добереться до нього, той повинен вбити того, хто програв.
  • sj — мапи для модифікації «SoccerJam».
  • surf — мапи, що кардинально відрізняються від класичного CS присутністю на них рамп — що розташовані под кутом поверхностей, на яких при певних налаштуваннях сервера можливе ковзання. Останнім часом набуває більшої популярності через свою оригінальність, оскільки на цих мапах требьа не тільки вміти мітко стріляти, але й добре ковзати. Створюються навіть цілі сервера, що присвячені тільки surf-мапам.
  • wh або spam — WallHack. Найчастіше, це ремейки популярних мап (de_dust, de_dust2, de_train тощо). Головна особливість — прозорі стіни.
  • zm, ze — мапи для дуже популярної в останній час модифікації «Зараження». Концепція мап полягає в тому, що серед гравців через певний час (як правило 15-30 секунд) після початку раунду випадково вибирається «перший зомбі» (або декілька, у залежності від режиму гри), чиє завдання — заразити всіх інших гравців, а їх завдання, в свою чергу — вижити або ліквідувати усіх зомбі. На деяких мапах місія людей — добігти до певної точки порятунку (escape), де їх очікує транспорт (вертоліт, поїзд або підводний човен), на якому вони врятуються із зараженої зони.
  • hns — мапи для модифікації «Hide 'n' Seek» («СS-Прятки»). Терористи ховаються на мапі, маскуючись під якусь текстуру (вони можуть сховатися там, куди може дістатися звичайна людина). Спецпризначенці деякий час чекають із «закритими очами», а потім досліджують мапу на наявність підозрілих, сторонніх предметів. Виявивши такий, вони стріляють по ньому. Пошкодження наносяться так саме, як і у звичайних іграх. За кожне натискання на клавішу вогню у спецпризначенців знімається 5 HP, а за вбитого ворога здоров'я подвоюється. Якщо після закінчення раунду залишився в живих хоча б один терорист, виграє його команда.

В загальному випадку, тільки творець визначає назву мапи, яке може не відповідати де-факто прийнятим завданням цієї мапи. (наприклад cs pf dust, cs deagle5). Наявні й інші типи завдань.

Управління і інтерфейс[]

Як і більшість шутерів від першої особи, у Counter-Strike використовується управління клавіатурою і мишею. За замовчуванням за допомогою миші відбувається управління орієнтацією у просторі (оберт), стрільба, увімкнення другої функції зброї і його перемикання. За допомогою клавіатури — переміщення та інші функції.

HUD0

Схема HUD-інтерфейсу на прикладі Counter-Strike

Інтерфейс являє собою HUD-систему. На екрані, по його периферії, відображаються:

  1. Радар. Найбільш світла область представляє кут зору гравця. На радарі відображаються гравці своєї команди, заручники (блакитний кольором), вибухівка (помаранчевий), причому об'єкти відображаються із врахуванням висоти — точкою або двома перпендикулярними лініями. Є можливість відмітити гравців (світло-помаранчевим кольором) командою trackplayer і відмітити цю дію командою clearplayers.
  2. Вибір зброї. Значки показують певну зброю (на прикладі — MP5 Navy), номер — наявність первинної (primary), вторинної (secondary) зброї, ножа, гранат і вибухівки (1, 2, 3, 4, 5 відповідно). Смужка — запас куль.
  3. Вбивства відображається у правому верхньому куту. Показується тип зброї, вбивство попаданням або не попаданням у голову (headshot), або самовбивство.
  4. Ліхтар. Відображається включений або вимкнений ліхтарик.
  5. Голосовий зв’язок. Назва праворуч відповідає нікнейму того гравця, який говорить.
  6. Сума грошей на рахунку. Не більше $16000 за замовчуванням. У моді WAR3FT — сума грошей може бути і негативна.
  7. Кількість куль у крамниці, загальна кількість в запасі і тип куль.
  8. Здоров'я. Спочатку мається 100 %
  9. Броня. У випадку купівлі бронежилета із каскою з’являється відповідний значок, у випадку купівлі бронежилету окремо — просто значок у вигляді щита. Спочатку 0 % (Armor Points, ap)
  10. Індикатор управління транспортним засобом.
  11. Залишок часу до кінця раунду. У випадку, якщо до кінця залишається менше 30 секунд, значок починає міготіти червоним кольором.
  12. Приціл. Можлива зміна кольору, розміру, прозорості та поведінки прицілу.
  13. Індикатор, пов’язаний із завданням мапи. Наявність вибухівки у терориста, Rescue-зона, зона для виведення VIP, зона для втечі терористів на Escape-мапах. Значки починають світитися червоним, у випадку знаходженні у відповідній зоні (наприклад, зоні закладки вибухівки). Значок у вигляді щипців — наявності Defuse Kit у спецпризначенця.
  14. Зона купівлі символізується появою відповідного значка.
  15. «Небезпечні умови» також символізуються відповідним значком (двоге знаходження під водою, потрапляння у вогонь тощо)

Чат гри відображається зліва внизу. У грі також ведеться статистика смертей і вбивств, відображається затримка до сервера. Можливе часткове налаштування управління і зовнішнього вигляду через головне меню, однак через консоль можлива набагато тонкіше налаштування.

Грошова система[]

Counter-Strike — одна з перших ігор із розвинутою системою командної взаємодії і економікою.

На відміну від Half-Life, у Counter-Strike одним із аспектів гри є кількість грошей на рахунку гравця. Ці гроші можуть бути використані для купівлі зброї і спорядження. Робити купівлі можна тільки в т. зв. зоні покупки (buy-zone), присутність в якій символізується відповідним значком. Наявності обмеженого грошового рахунку вносить серйозні корективи в тактику гри, а гарне і ретельне планування грошової політики у матчі може істотно приблизити команду до виграшу. Протягом своєї історії, грошова система CS багато разів змінювалася і перебудовувалася. Творці намагалися знайти найкращий оптимальний варіант. Змінювалися вартість зброї, додавалися різні його види.

За закінченням раунду кожен гравець виграної команди отримує на свій рахунок певну суму грошей, а гравці програної — меншу суму. У залежності від типу завдання та здійснених дій ці гроші різні. Максимально можлива сума на рахунку — 16000$, мінімально можлива — 0$.

Грошова таблиця[]

Команда Підсумок Спосіб нагорода
Спецпризначенці Перемога Будь-який 3250$
Спецпризначенці Поразка Вибух вибухівки 1400$
Спецпризначенці Поразка Заручники не врятовані 0$
Спецпризначенці/Терористи Поразка Знищення команди 1400$
Терористи Перемога Знищення CT 3250$
Терористи Перемога Вибух вибухівки 3500$
Терористи Поразка Вибухівка закладена 2200$
Терористи Поразка Час вийшов 0$

Втім, грошова система може бути істотно змінена за допомогою сторонніх плагінів. Наприклад, у DeathMatch Mod зброя дається безкоштовно. Наявні також системи зі змінною ціною зброї — популярне зброю є більш дорогим, ніж непопулярне.

Цікаві факти[]

  • Все радіокоманди і діалоги, в основних іграх серії, були записані Джессом Кліфф (Jess Cliffe). Тільки у CS:GO все радіокоманди були переозвучені відповідно до фракціями, однак повідомлення «Terrorists win» і «Counter-terrorists win» не були зачіпані.
  • У 2010 році 20-річний француз Жюльєн Барро вдарив ножом людину, яка виграла у нього поєдинок в грі Counter-Strike: Source. В ігровому поєдинку Барро і його майбутня жертва зійшлися в листопаді 2009 року. Дуель йшла на ножах. Персонаж Барро був убитий, і геймер присягнувся помститися кривдникові. План помсти француз виношував понад півроку.
  • Деякі боти у грі CS:GO отримали імена на честь реально існуючих людей. Такі як:
    • Gabe — на складному рівні, в данину поваги до Гейбу Ньюеллу.
    • Minh і Cliffe — в честь ідейних творців франшизи.
    • Dave — в честь творця мап Dust, Dust 2, Cobble.
    • Chris — в честь творця мап Aztec, Inferno, Frantic.
Advertisement